WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— الإضافة إلى WorldWideScripts.net

الاشتراك في موقعنا تغذية للبقاء حتى الآن!

جديد! تابعونا على النحو الذي تريد ذلك!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

كمصمم ومطور لعبة جئت عبر العديد من النصائح والحيل فيما يتعلق بتطوير الألعاب. وSDK gameworks هو بلدي interpreteation للكيفية التي ينبغي تشغيل محرك اللعبة على أساس نظام "مدير تصوير المشهد ممثل الدعامة" لقد وضعت ومنصة Gameworks SD يساعد على تحويل الأفكار إلى realitys.

شيء واحد يجب أن نفهم أولا أن Gameworks ليست لعبة بيد أنها محرك اللعبة.

ما هو محرك اللعبة؟ كما تم تعريفها من قبل ويكيبيديا محرك اللعبة هو نظام مصمم لإنشاء وتطوير ألعاب الفيديو. هناك العديد من محركات اللعبة التي تم تصميمها للعمل على أجهزة ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. الوظيفة الأساسية المقدمة عادة بواسطة محرك اللعبة يتضمن محرك عرض ("العارض") ل2D أو 3D الرسومات، ومحرك الفيزياء أو اصطدام الكشف (وردا الاصطدام)، والصوت، والبرمجة، والرسوم المتحركة، والذكاء الاصطناعي، والشبكات، وتدفق والذاكرة إدارة، خيوط، دعم التوطين، ورسم المشهد. developmentis غالبا ما اقتصرنا عملية اللعبة، في جزء كبير منه، عن طريق إعادة استخدام / التكيف مع نفس محرك اللعبة لخلق ألعاب مختلفة.

فكيف وماذا Gameworks SD تفعل؟ ويستند Gameworks على النظام DCSAP لقد وضعت 'مدير' يحمل 'كاميرا' أشار في 'المشهد' مليئة "الجهات" و "الدعائم" تماما مثل الجهات الفاعلة فيلم هوليوود والدعائم يتم وضعها داخل مشهد حيث أداء واجباتهم المختلفة. لوحظ في "المشهد" بواسطة الكاميرا والضوابط مدير وجداول كل الأحداث داخل اللعبة.

سوف Gameworks رعاية: ممثل والدعامة أحداث مثل كشف التصادم والحركة والرسوم المتحركة وأي مستخدم أحداث أخرى محددة التقديم باستخدام GDI مع تقديم محرك متطور قادر على التوسع إلى منصات مختلفة مثل XNA اليجرو برنامج OpenGL SDL مع قالب لXNA شملت . فراميراتي العد حدث عد تهيئة الماوس ولوحة المفاتيح إدخال لعبة ينص تنص على التصحيح لجدولة الأحداث أن يحدث إلا في الدول الموقت وضع التصحيح لجدولة مختلف الإجراءات وظائف رد أي Actor1 يمكن أن يصرخ "أنا جائع" ورمي حدث "FindFood" حيث كنت استدعاء وحدة AI الخاص بك ويكون Actor1 عثور علي أقرب وقوع نوع الدعامة كائنات "شريحة لحم كبيرة" الفاعلون اتجاه لعبة (الدعائم) مشاهد (مجموعة من الجهات الفاعلة والدعائم والأحداث على أن تكون موجهة والتي لاحظها كاميرا) كشف التصادم الأساسي Object.isinside (object2) يمكن أن تستخدم هذه للرصاص بندقيتك إذا Bullet.IsInside (Enemy1) ثم Enemy1.DeathFunction

وعلق Gameworks SD بشكل كبير مما يجعل ذلك سوف تعديلات على جوهر لا يكون من الصعب إذا كنت ترغب في إضافة وظائف أو تغيير الطريقة التي يتميز الأساسية العمل. تم تصميمه في مثل هذه الطريقة التي وحدات يمكن "انخفض في 'دون التأثير على طريقة وحدات أخرى تتصرف على سبيل المثال إذا تم تطوير وحدة نمطية' الشبكات 'لهذه اللعبة على الانترنت لتتناسب مع محرك Gameworks SD فإنه يمكن بسهولة أن تضاف إلى أي Gameworks القائمة مشروع SD أو المشاريع المستقبلية حتى إذا تم ترجمة مشروعها تعديلات مسألة بسيطة من اعادة تجميع التجمع مع وحدة الشبكات المتوافقة واستبدال المكتبة، وتوفير اللعبة باستخدام ممثل المشهد القياسية الكاميرا وجوه الطبقات حتى لو كنت قد قدمت دام كما أنها ترث "AssetBase" أنها ستكون تلقائيا متوافق مع أي التحديثات المستقبلية / وحدات.

وشملت تجريبي مشروع "GameWorksTest" هو مظاهرة صغيرة من الوظائف الأساسية يوفر فقط تذكر أن الإبداع كنت أود أن أعرب عن مع محرك GameWorks متروك لكم، ولأن يتم توفير مصدر، وعلق بشكل كبير وليس 1000 للصفحات تبذل منذ فترة طويلة التعديلات التي تريدها هي ستكون نسيم.

ويهدف جعل المحرك الداخلي Gameworks SD تجاه الألعاب 2D إلا أن يبني للمحرك لا تقتصر على الألعاب 2D. مدير مسرح الممثل الأحداث الدعائم تنص الأحداث مؤقتات وجميع فئات اللعبة ذات الصلة لا تقتصر على أي البعد ويمكن بسهولة أن توسعت على التعامل مع الألعاب 3D عن طريق تعديل جعل المحرك كما يحلو لك يمكنك بسهولة جعل 2D أو 3D ألعاب ولكن للحفاظ على المشروع أنا صغيرة وبسيطة وإلى هذه النقطة وضعت فقط 2D تقديم وحدات.

Gameworks SD متوافق مع أي لغة.الصافية من خلال استخدام مكتبة المترجمة.

يرجى ترك بأي تعليقات وسأحاول الإجابة عليها في أسرع وقت ممكن.

عدادات الحرة


تحميل
المكونات الأخرى في هذه الفئةجميع مكونات هذا الكاتب
تعليقاتالأسئلة المتداولة والأجوبة

خصائص

مكون:
6 ديسمبر 11

اخر تحديث:
6 ديسمبر 11

وشملت ملفات:
البصري VB الأساسية

النسخة البرمجيات:
Framework 3.0، .NET Framework 3.5، NET 4.0

كلمات البحث

التجارة الإلكترونية, التجارة الإلكترونية, جميع المواد, 2D, 3D, محرك, لعبة, محرك اللعبة, GDI, ار بي جي, XNA